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  • FW 190-飞翔吧!屠夫之鸟(第九章 攻击)

  • 作者:Geof  来源:空军之翼  日期:2006-9-14 16:33:38  浏览:
  • FW 190-飞翔吧!屠夫之鸟

    原著:Geof.“DOCDOOM”.Evans 节译注释:Lebing.“pingp”.Xie

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    (1 英里=1.609 公里,1 码=0.9144 米,1 英尺=0.3048 米,1 海里=1.85 公里=1.15 英里)

    第九章 攻击
    筒滚攻击(BARREL ROLL)“BAR”

    又叫做“Lag Displacement Roll”,目的是维持在对方后半球位置,避免水平 OVERSHOOT。

    进入条件:你从对手后半球高速接近,对手急转在你的机头前横掠过,你无法保持前置追瞄(见注解)马上就要 OVERSHOOT。

    (图 7.1,7.2)你应该大角度拉起机头爬升,将你的动能转换的势能,同时滚转转向对手飞行的方向(比如对手从右向左飞,那么你就向左滚转, 图7.1,7.2位置2),直到飞机倒转,同时搜索并且紧盯住对手。这个时候你要根据对手的下一步动作作出选择:

    情况 1: 如果对手继续“转向你”,那么你延续以前的滚转(这时候你已经开始向对手飞行方向相反滚转了)。一般说来在空战中总是将升力线(见注)对准对手,因为沿升力线方向接近对手能获得最大的接近率。不过这次你要向对手飞行相反方向滚转,形象的讲也就是升力线扫过并反方向转离对手。然后拉机头作一个很紧的下转拉向敌机,从下方冲过对手先前横飞的航迹(图 7.1 位置3 ),进入对方的后半球。

    如果你动作不够快,或者对手是低翼载战机转地非常紧,那么结果会是一个斜对头甚至头对头,然后或者双方想靠滚转甩开对方会进入 ROLLING SESSION(滚转剪式飞行,见第十章),或者就是拉开距离从头再来,最重要的问题就是你必须能够判断出当你结束动作的时候对方的位置。

     

    Lag Roll 录像:http://www.lemsko.de/3d/ACM/lagroll.ram

    情况 2:如果此时对手“转离你”(图72),那么你可以维持在最高点一段时间,然后维持后置追踪,滚入他的后半球。

     

    情况 3: 如果这时候对手结束转弯直线前进,那么你就直接转向进入他后半球。如果对手已经开始俯冲或者有一定速度,那么你可以考虑维持高度不冲下去。